Ho fatto un nuovo videogioco in questi giorni.
Lo trovo difficile ma non impossibile, basta impegnarsi e accettare le sue regole.
All'inizio sei bendato, dovresti vedere tutto nero ma per una scelta del Programmatore, invece vedi tutto bianco lattato, tu cammini a braccia in avanti, inciampi e non sai su cosa. Se provi a frugare, restando a quattro zampe, non ti rendi conto di quasi niente, quindi quando ti passa il dolore (si, in qualche maniera, <ti fai male> poi ti passa), ti alzi e cammini inevitabilmente incontro al prossimo ostacolo.
Piano piano fai delle congetture, cerchi di costruire una mappa (hai uno spazio di memorizzazione apposito), e di aggiornarla man mano sugli ostacoli che incontri.
Non hai senso dell'orientamento. Ti tocca inciampare in continuazione anche per capire dove stai.
Col tempo acquisisci dei bonus, per esempio la capacità di udire parole ma (bada bene), non ti rendi subito conto che quelle parole provengono da gente che ha inciampato più di te e non da chi vede il gioco con i propri occhi (come ti immagini che dovrebbe essere). Quindi la maggior parte di quello che ascolti è spazzatura che ti incita a insistere, a ignorare il dolore, le strategie e il bisogno di vedere (loro hanno fallito anche troppo e vogliono credere che resistendo alla cecità, prima o poi avranno successo nel gioco), e pensare solo a tirare avanti, a impegnarti di più e avere fede che qualcosa di buono succederà.
Ogni tanto hai la fortuna di trovare qualcosa di veramente efficace, magari delle tracce segrete dentro al labirinto, ma è difficile riconoscere quelle buone dalla spazzatura, alla quale si aggiungono progressivamente dei Motivatori. Cosa sono i Motivatori? Spazzatura condita con belle parole ma che, riflettendoci un attimo, partono da presupposti assolutamente inventati e fatti passare come evidenze indiscutibili.
State entrando nell'atmosfera del gioco? Sappiate che è un gioco horror interattivo, siete al livello in cui cominciate a farvi male sul serio.
Ma non è un problema perché nei livelli precedenti avete interiorizzato la strategia <Inciampare-farsi male-Rantolare-Strisciare-alzarsi-zoppicare> che prima o poi passa. Poi. Molto <Poi>. Intanto le cicatrici aumentano, le mappe stracciate o smantellate si accumulano nella loro area dedicata (ha un nome, "Il Tuo Microcosmo" e una sottosezione "Costellazione familiare") ma ciò di cui ti rendi conto è che gli unici luoghi da cui sei attratto e dove ti trovi un pochino più a tuo agio all'interno del videogioco sono quelli circondati di bandierine rosse e cartelli "PERICOLO" e ovviamente dai quali ne uscirai con le ossa rotte.
Poi ci sono i baratri. (Non vi lamentate, è un gioco horror). Intorno ai baratri si mettono anche sirene di allarme, luci flash, picchetti, nastro biancorosso e la Speranza di non finirci in mezzo quando stai correndo a perdifiato (Non lo so perché si corre in un labirinto del genere eppure tutti lo fanno).
Passa il tempo, crescono i livelli di difficoltà e le interazioni tossiche con gli altri giocatori eppure il tuo personaggio continui a vederlo scarso e lontano dal successo. Ti hanno avvisato che se non raggiungi certi risultati, quando scade il Tuo Tempo, è GAME OVER senza possibilità di riscatto.
Ti interessa questa storia del Tempo, non vedi un cronometro ma sai che ha una regolazione casuale, impostata da chissà chi e forse nel momento stesso in cui hai cominciato il gioco. Il Tuo Tempo può cambiare in base ai tuoi comportamenti, ma nessuno sa quali siano quelli che aumentano le tue risorse. C'è chi sceglie di controllare cosa mangia, dove passa il tempo, come si muove. Hai sentito perfino dire che qualcuno costruisce santuari con nomi altisonanti, dedicati all'Onnipotente Kronos, L'Altissimo Njǫrðr, Shiva il Creatore (e vari altri), tutti con l'obbligo per gli adepti di fare proseliti e difendere l'Onore del Sacerdote Unico. Non ci sono prove che si ottengano risultati con la religione, anzi in nessun caso.
Comunque il tuo avatar invecchia, corre un po' meno e impara a rifiutare soprattutto chi lo incita a buttarsi nei baratri che hai già imparato a delimitare oppure sbattere contro muri che ormai ben conosci: muri granitici, insormontabili (ti hanno convinto a provarci ma più sali in alto, più ti fai male mentre cadi). Oramai sei al punto in cui quei muri li hai studiati e scoperto che delimitano aree ben precise, qualche volta con armi a difenderle, quindi meglio star lontani dalle mura e da chi vuole fartele sfidare.
Cosa ti rimane a questo punto del gioco?
L'inerzia, direi. 
Il fatto che ormai fino a qui ci sei arrivato e non pensi all'idea di staccare la spina alla consolle (Ah, non puoi salvare la partita e continuarla un'altra volta e non è certo che si possano giocare altre partite dopo la prima in questo gioco dell'orrore), quindi tanto vale andare fino in fondo, circondato da voci-spazzatura e altri giocatori che sgomitano per avere il tuo spazio, certe volte resisti, altre cedi e capisci solo che sei assetato di interazioni positive.
Quelle diventano importanti, ti danno punteggio, bonus, abilità, forza e in una certa maniera ti avvicinano al successo.
Anche sul "Successo" ti interroghi.
Se, come appare, i tuoi risultati resteranno cifrati dentro la consolle che giacerà inutilizzata fino a che qualcuno la getterà in una discarica, allora a che serve il tuo successo in questo gioco?
Tranquillo: nessuno si ricorderà di te.
Dell'enormità di giocatori passati e presenti (si parla di miliardi), appena qualcuno è ricordato per aver lasciato una qualche traccia riconoscibile, di altri addirittura si è dimenticato il nome nel passato e le loro opere rimaste sono attribuite a uno "sconosciuto". Ma quello non sei tu quindi, datti pace, la tua Partita ha senso solo finché non appare la scritta "game over" e la consolle si spegne automaticamente; giocatela con quello che hai, in quanto giocatore senior ti viene riconosciuto il privilegio di ignorare gli insulti sia verbali dei giocatori che fisici delle cadute e dell'età (in alternativa puoi farci il callo e subirli).
Dai ancora un'occhiata alla confezione del gioco, con la scritta LIFE  e l'immagine di uno spermatozoo che nuota verso un ovulo in una pozza di luce, prima di tornare a concentrarti sullo schermo, la mappa, le interazioni, il Tempo... 

Chissà come andrà a finire.

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